刺客
在近戰職業中,刺客可利用潛影來偷襲敵人,或讓敵人陷入昏迷、失明、中毒、緩速的噩夢中無法醒來。當敵人想要反擊的時候,刺客又能斷法、大幅提高閃避率、降低傷害,甚至在打不過敵人時可加速逃離戰局,可說是相當難對付的角色。
▲遊戲中的武器選擇十分多元,凌空飛武的雙劍帥氣滿點!
刺客基本資料
職業類型 | 近戰傷害 |
主要屬性 | 力量,敏捷,體魄 |
技能消耗 | 消耗殺意 |
防具類型 | 皮甲 |
推薦武器 | 匕首,雙爪 |
天賦走向 | 血刃,伏影 |
轉職 | 殺手,鬼盜 |
戰鬥方式
刺客攻擊時需要消耗殺意值,殺意值會隨著時間進行而逐漸回復,由於殺意值直接影響到技能的施放,因此在攻擊時需留心殺意值回復量與集星數,才可有效率的提高攻擊能力。刺客在開怪時可以隱藏身形接近敵人,再施放狀態攻擊讓敵人無法第一時間反擊,趁機施放各種傷害技能來累積星數,當累積到3顆星時,就可以施放絕技來製造最大傷害,如何在短時間內累積最高集星數的迴圈,可是考驗著刺客玩家們的技術喔!此外,在30級所學習到的「刺心毒」可讓攻擊附加毒屬性傷害,將使刺客的攻擊威能再次提升。
配點建議
攻擊型推薦配點:力量>膽識、敏捷、運氣
以提高近戰傷害為主,因此建議將升級點數大量投點於力量上,再依需要少量投點於膽識(小幅提升近戰傷害、命中)、敏捷(增加攻速)、運氣(提升爆擊)等屬性。
迴避型推薦配點:敏捷>力量
將升級點數以2:1或1:1的比例投資點在敏捷、力量,敏捷可影響角色一般攻擊速度和內、外功迴避率,敏捷越高攻速和閃避都越高,而力量則可提升近戰傷害,穩定輸出能力。
平均型推薦配點:力量、敏捷>膽識、體魄
將升級點數投點在力量(近戰傷害)、敏捷(一般攻擊速度和內、外功迴避率),額外的點數可投資在膽識(提升近戰傷害、命中率)、體魄(提升血量和內外攻防禦)
天賦 選擇
血刃 | 加強自身進戰能力與機動性,使自身可長時間的穩定傷害輸出。 |
伏影 | 加強自身進戰能力與自保能力,並可在短時間內做出強力傷害爆發。 |
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO